偉大ネコネコG s9最高2021 最終1964

はじめに

はじめましてオニクモです

レギュDがDe(De呼びはよつばささんが言っていたのを勝手にパクっています)に変わってしまい、オーガポンやヤバソチャが普通にきつそうなのでどうしようかと頭を悩ませている今日この頃です

これまでDで使っていた構築を記録として残そうと記事に残しておきます

構築紹介

構築経緯

レギュDが始まったとき、やはりガチクレセが強いと評判だったので早速使おうと決めた

ガチクレセミラーになったとき強いビルドゴーストテラスで採用

ここまででウーラオスに不利をとるのでハバタクカミと木枯らしで圧力かけたりガチグマを追い風下でも動かせるトルネロスを採用

パオカイにボッコボコにされたのでヒスイウインディを採用

ここまででスイーパーがいないのでスカーフ適応力イダイトウを採用して一旦完成した

ガチグマクレセリアトルネロスハバタクカミウインディ

この構築をてるフェスで持って行ったところ戦績は4-2であったが、Sブーストカミが微妙だった点、ランドロンゲバレルで蜻蛉捨て台詞のサイクルをされるとガチグマを通せない点が気になった

 

そこで使用感の良かったイダイトウを残し他を変えていくことにした

イダイトウ

てるフェスで活躍していたSNOWさんの鉄壁マグストドランが強そうだと感じ採用した

ヒードラン

これにあたりSNOWさんはカイナとモロバレルを採用していたが、モロバレルは個人的に使うのが苦手だったので代わりに同じ草タイプでグラスフィールドで回復したり、地震半減、カイナと合わせて猫の動きのできるゴリランダーを採用した

テツノカイナゴリランダー

ここまで低速で雨乞い水流連打に抗うすべがないので眼鏡ハバタクカミと日本晴れトルネを採用して完成した

ハバタクカミトルネロス

個体紹介

イダイトウ

特性:適応力
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:フェアリー
実数値:195-164(252)-86(4)-×-95-143(252+)
技:ウェーブタックル/テラバースト/もろはの頭突き/おはかまいり

 めちゃくちゃ偉大だったポケモン

 基本的に後発からお墓参りを撃っていく。シングル勢なら最近はもうおなじみだろうが相手が少し削れていれば威力100墓参りでも相手が死ぬ。スカーフを持たせることでハバタクカミや相手のウーラオスに対しても上から攻撃でき、スイーパー性能に優れていた。

 水ウーラオスと異なる点は相手の水、草タイプでの受けを許さない点にあると思う。モロバレルや数多の水テラスタルに対して強く出られる。

 欠点としては耐久を振っていないのでパオジアンや悪ウーラオスのふいうちでワンパンされる点。他のポケモンで倒してから展開したい。

 技構成はメインウェポンのウェーブタックルと墓参りは確定。

 フェアリーテラバーストがあるとテラスタルをイダイトウに残しておけばふいうちで出落ちせずに悪ウーラオスやパオジアンをワンパンできる。

 諸刃の頭突きに関してはフリーザーと当たったときに撃つかもしれないと入れていたが、フリーザーと当たらないしあたっても技が当たらないのでふいうちを透かせるアクアジェットのほうがよかったかもしれない。

ゴリランダー

ゴリランダー

特性:グラスメイカ
性格:いじっぱり
持ち物:突撃チョッキ
テラス:ほのお
実数値:207(252)-173(100+)-111(4)-×-116(105)-110(36)
技:ウッドハンマー/はたきおとす/とんぼがえり/ねこだまし

 一体目の猫。

 猫騙しとグラスフィールドヒードランを補助しながらハバタクカミサーフゴーと打ち合えてワイドフォースをシャットアウトしつつ胞子の一環を切る枠。こいつがチョッキを持ったせいでカイナがオボンになった。

 パオジアンの氷柱耐えまでB方面を伸ばした方がよかったかもしれないが、そんなに気にならなかった。

 技構成はちゃんとハバカミや水ウーラを落としたかったのでウドハン、サーフゴーや相手の耐久ポケモンの持ち物を落とす叩き、相手を止める猫とサイクル回すための蜻蛉でほぼ確定。叩きを地団駄にしてもいいが、相手のドランにはほぼ100%テラスを切られていたのでこれで良かったと思う。

テツノカイナ

テツノカイナ

特性:クォークチャージ
性格:いじっぱり
持ち物:オボンのみ
テラス:水
実数値:249(156)-211(252+)-141(100)-×-88-70(のはずだったけど今見たらかなりいいって書いてあったのでもうちょい下)
技:ドレインパンチ/ワイルドボルト/みきり/ねこだまし

 2体目の猫。

 猫騙しで相手を遅延させたりパオジアン、ウーラオスカイリュー当たりと殴り合う枠。ゴリラのせいでチョッキが取られ特殊耐久はとてもかなり相当もろくなったが、お盆を持つことでパオジアンとウーラオスに集中されたり、雨乞い水テラ水流連打されても耐えるようになった。

 猫騙し、ドレインパンチワイルドボルトは確定。見切りはせっかくオボンなので入れていたが、守る無いと思われているポケモンの守るはやはり強い。

ヒードラン

ヒードラン

特性:もらいび
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし
テラス:フェアリー
実数値:192(204)-×-154(108+)-151(4)-132(44)-116(148)
技:マグマストーム/てっぺき/ボディプレス/まもる

 G

 マグストの命中に勝率を左右される生き物。全部当たれば勝てるが、2/3外したりすると途端に雲行きが怪しくなる。

 マグストが当たれば交代を拒否して自分だけサイクルを回せるのが偉すぎた(マグストが当たらないので偉くない)。その性質上モロバレルクレセリアといった圧力のないポケモンに対して当てれれば圧力のない盤面を維持できるので強かった。逆に言えば圧力のあるウーラオストルネロス、パオジアンは普通にキツかった。

ハバタクカミ

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう

持ち物:こだわりめがね
テラス:フェアリー
実数値:159(228)-×-97(172)-169(108)-156-170(+)
技:ムーンフォース/シャドーボール/マジカルシャイン/うってない

 とりあえず居る枠。構築にいないとパオカイやパオウーラに殴られてるだけで負ける未来がみえるのでいないといけない。

 一番選出していないが、裏選出としてトルネロスと一緒に選出した。

 相手のトルネウーラに対して日本晴れムーンフォースかシャインからはいる。日本晴れで相手の水流を半減しつつsブーストすることで、追い風ではケアできないスカーフウーラに対しても安定する。

トルネロス

トルネロス

特性:いたずらごころ
性格:おくびょう

持ち物:メンタルハーブ
テラス:みず
実数値:185(244)-×-105(116)-145-100-165(148+)
技:こがらしあらし/おいかぜ/まもる/にほんばれ

 追い風打つ枠。

 トルネミラーになったとき、2ターン目に追い風を打ちたいからメンタルハーブを持っている。追い風で相手を全部殴り倒すのではなく、できるなら残数残して2回目の追い風まで見たいので守を採用してる。

 基本的にはトルネ水ウーラに対してトルネカミでだして日本晴れを強く使えると思った時に出していく。

 この選出のとき、トルネカミドランで出していって日本晴れでカミとドランを強化する。トルネカミで出し負けになるトルネサフゴやトルネヒスイウインに対しては、守るドラン引きで対応していく。

 

基本選出

先発:ゴリラドラン

後発:カイナイダイトウ

ゴリラドランカイナでサイクルを回しつつ、イダイトウやドランの苦手なポケモンを倒していくことをめざす

 

対追い風

先発:トルネカミ

後発:ドランイダイトウ

相手がトルネ水ウーラで出してきそうなら出していく選出。日本晴れで強化されたカミとドランで殴り倒していく。

 

最後に

 構築がマグストに依存しすぎていたため、技外しのせいで負けるのは仕方なかったが、負けても「マグスト外したから」をほとんどの場合で理由にできてしまうのが良くなかったと思う。マグストは調子が悪いと本当に当たらなかった。

 実際、マグストを全発当てれるなら本当に強かった。当たる前提で毎試合何発も撃っていた。

 いい加減命中不安のせいで負けるのを言い訳にしたくないので技が「当たる」構築を使いたい。

 

 

 

ジンカケ全敗知恩院構築

はじめに

はじめましてオニクモです。最高レートは1774です。予選でジンカケチャレ何度もしてそれですべて抜けられなかった構築ですがよかったら見てください。

f:id:araquanid_mpk:20230512121937j:image

構築経緯

レギュレーションⅭのルールが始まったとき、4災が使用可能ということでチオンジェンやディンルーがつよいのではないかと考えそこから構築を組み始めました。

最初の並びがこちら

チオンジェンディンルートドロクツキキラフロルテツノカイナイルカマン

オボン/食べ残し/ブーストエナジー/きあいのタスキ/突撃チョッキ/神秘の雫

キラフロルで毒を撒いて毒殺したり、サイクルの中で消耗させてイルカで一掃することを目指しました。トドロクツキはワイドブレイカーで味方のサポートをします。

 

この構築は方針は悪くないと思ったもののイッカコノヨがどうしようもないということが発覚しました。しかし、チオンジェンの味方のサポート性能、自身の詰め性能はとても高く継続して使用することにしました。

イッカコノヨに強いポケモンは何か考えたところ、イッカネズミにはノーマル技しかないというところに注目しました。そこで身代わりハバタクカミが強いのではないかと思い採用しました。

ハバタクカミを採用するのであれば、既に強力な並びとして認知されていたイーユイも採用することにきめました。

 

チオンジェンディンルーイーユイハバタクカミウインディヘイラッシャ

食べ残し/オボン/眼鏡/ブーストエナジー/防塵ゴーグル/突撃チョッキ 

チオンジェンとサイクルを組むにあたって、サイクル適性が高いウインディも採用しました。

イーユイはメジャーなのはスカーフでしたが、火力が足りないと感じる場面や耐久が足りないと感じる場面も多かったので耐久振り眼鏡に変更しました。

チョッキヘイラッシャに関してはカミイーユイミラーに強そうな枠として採用しました。

使用感は悪くありませんでしたが低速のポケモンが多いと感じたのでヘイラッシャをイルカマンに戻し、持ち物を変えて現在の構築にたどり着きました

チオンジェンディンルーイーユイハバタクカミウインディイルカマン

食べ残し/オボン/眼鏡/ブーストエナジー/こだわり鉢巻/防塵ゴーグル

個体紹介

チオンジェン

チオンジェン 毒 or 水

ずぶといH252B244S12 or おだやかH252D244s12

食べ残し

やどりぎのタネ/花粉団子/守る/カタストロフィ or バークアウト

 

 味方を守る性能がめちゃくちゃ高いポケモンウインディの威嚇と合わせて物理方面ならあらゆる攻撃を耐える。挑発を打たれることが多いのでそのタイミングでカタストロフィを撃ったり、味方に花粉団子を撃って回復させる動きが強い。イルカマンやハバタクカミの圏内に相手を削ることを目指す。

 3回目の予選では水テラHDに変えて使用していた。HDチオンジェンはテラスを切らなくてもsブーストしたハバタクカミの前で突っ張れたり、バークアウトで弱体化させることもできた。ただ、B方面が柔らかくなったと感じる場面は多かった。また、カタストロフィがないせいで困る場面が多くなった。特にコノヨザルに格段に弱くなった。

 この枠にはモロバレルを入れたいと考える人も多いだろう。しかし、モロバレルと比べてHP管理がしやすい点、味方の耐久が上がる点は大きな差別化点であった。特に味方花粉団子を撃つ場面がモロバレルよりも格段に多い。味方の耐久が底上げされている証拠だろう。

 ただもちろんモロバレルと違い、相手を眠らせられない、怒りの粉で守ることはできない、毒になるという点は欠点である。特に毒はとてもつらく、キラフロルには十分気を付けたいポケモンだった。

ディンルー

ディンルー 毒だったり炎だったり

勇敢HA とか 意地ADベース とか

オボンのみ 

地団駄/カタストロフィ/ヘビーボンバー/守る

 

 一番の疑問枠。今の並びになってから色々別のポケモンで試したりもした枠。1回目の予選ではこいつを出した試合はすべて負けている。

イーユイ

イーユイ 霊

控え目H180B164Ⅽ20D4S140

眼鏡

熱風/悪の波動/バークアウト/オーバーヒート

 

 一番最初はスカーフで使っていたが耐久振り眼鏡に変えてから離れられなくなった。イーユイは柔らかいと思っている相手の計算を狂わせることができる。努力値はcにあまり回していないが眼鏡を持っているので火力不足は感じなかった。具体的には熱風でモロバレルや偉大な牙を確1にもっていったり、悪波を撃てばギャラドスが8割ぐらい削れたりとイーユイがたくさん行動できた試合は大体勝てた。

 耐久面に関してもチオンジェンと合わせることで急所であっても弱点技を耐える場面が多くあった。HPが1でも残っていればチオンジェンで復活させられる可能性があるので可能な限り大事にした。

 眼鏡イーユイがいるだけでトリックルームにめちゃくちゃ強くなるというほどのポケモンだった。トリル展開役に対して悪の波動や、オーバーヒートでとても強く出れるし、バークアウトを撃つことで相手の火力を削いでトリルターンを枯らす動きができた。

 霊テラは神速、猫透かしや弱点を消すのに主に使っていたが、ハバタクカミのシャドボが抜群になるのが弱かった。とはいえテラスタルを切る場面は多かったので正解だったと思う。

ハバタクカミ

ハバタクカミ 水

臆病H196B60Ⅽ108D4S140

ブーストエナジー

マジカルシャイン/シャドーボール/身代わり/守る

 

 耐久にめちゃくちゃ降ってるハバタクカミ。火力は驚くほどない。相手のカミと自分のカミが本当に同じポケモンなのか疑わしい。

 シャインでパオジアンが倒せなかったり、キラフロルにシャドボが半分入らなかったりという場面は多かったが、相手から見れば圧力はあるのか初手身代わりが刺さることは多かった。とはいえsブースト身代わりハバタクカミ自体が増えたのか、ケアされる動きも多くなってきたので注意が必要。

 このハバタクカミは火力は全くないが、パオカイリューを相手にするにしても神速が通らず、ふいうちも余裕をもって耐える耐久を持っているので使いやすかった。

ウインディ

ウインディ ノーマル

陽気H28A76B4D180S220

こだわり鉢巻

フレドラ/神速/インファイト/鬼火

 

 元々こだわり鉢巻なんて持っていなかったが、ハバタクカミをワンパンしたくなったので入ってきた。ウインディで鬼火を撃つのは読まれるので正解だったと思う。

 鬼火はもともとワイルドボルトだったがそんなに撃たなかったので鬼火になった。鬼火も打たないが、カイリューに撃てるので採用している。(カイリューに対してはチオンジェンに引くとテラバで死ぬし、精神力だと威嚇も通らない)

イルカマン

イルカマン 水

意地H12A252B4D68S172

防塵ゴーグル

ジェットパンチ/ウェーブタックル/ドレインパンチ/守る

 

 イルカマン。モロバレル入りに投げてモロバレル以外を滅ぼす枠。初手に投げると圧力がないのでチオンジェンに来る変化技など圧力のない対面で投げて引く動きを意識している。

 後述するが寿司に投げる気はないので黒い霧が入っていない。ドレインパンチにしたのはナイーブ状態でも最低限格闘4倍勢(パオジアンとかバンギラスとか)に戦えるようになるから。

基本選出

先発 カミ、ウインディ、イーユイから2体

後発 チオンジェン+ディンルー以外から1体

 

対毒寿司

先発 イーユイ+カミ

後発 チオンジェン+ウインディ

 キラフロルに悪波、カミ身代わりから入って毒撒かせないのが重要。寿司合体でイーユイが落ちても毒が入っていなければチオンジェンとカミで倒せる。カミが身代守しながらチオンジェンが味方に花粉団子打って髪を延命させる。寿司が草テラスでもカタストロフィや花粉団子で殴っていけば勝てる。うまくいけばチオンジェンカミ両方がHPマックスかつ着地したシャリタツにやどりぎ入った状態になる。

 

さいごに

 この構築ディンルー以外は強かったので抜けたかったですがジンカケチャレ計7回ぐらいして全部負けたので自分の未熟さを感じさせられました。

 精進します。

あなたの単位をTOD!遅刻常習犯構築!

はじめに

はじめましてオニクモです。遅刻のススメを書きました。暇だったら読んでください。

構築経緯

1週間ほど連続で授業に遅刻したので書きたくなりました。

個体紹介

  • 頑張れば間に合いそう

そんなときは歩きましょう。人生はゆとりをもって生きるのが大事です。遅刻がなんですか。急ぐ方が人生を損しています。

  • 遅れて教室に入る

 教室の後ろから、しかし堂々と入りましょう。一人遅れて入ることを恥じる必要はありません。入るとき教室の前方を確認して配布されているプリントがないか確認するのを怠らないようにしましょう。もし確認を忘れると多くの人に見られる中を通ってプリントを取りに行くはめになります。

  • 座る席は?

 教室に遅れて入るとき多くの席が既に埋まっています。特に最後方の席は多くの人が真っ先に座りに行くのでまず空いていないでしょう。このとき、座る席としておすすめするのが前方両端の席です。前方は気が引けるという方もいるかもしれませんが、周りを陽キャに囲まれる中に放り込まれる(しかも遅刻して)方が居心地が悪いというものです。

  • 遅刻と欠席の天秤

 今から家を出てももう間に合わない…。そんなときあなたの頭にはもう授業出なくてよくない?という考えが浮かぶことでしょう。

 欠席するかどうかはその授業の出席のとり方と欠席できる回数によって決めるべきでしょう。その授業がゼミや言語系の授業でなければ、多くの場合出席はリアペや出席票で取り、遅刻は確認すらしていないことが多い。このような種類の授業であれば遅刻することにデメリットは「無い」と言っていい。

 とはいえ、欠席を選択することも一つの選択肢です。体調が悪いときや、行く気が起きないときは無理せず休みましょう。

  • 欠席に慣れてはいけない

遅刻に慣れても欠席にはなれないようにしよう。連続で休みすぎると大学に復帰できなくなります。

  • 単位

当然過度な遅刻、欠席の先に待っているものは落単です。落単の先にあるのは留年です。少なくとも試験の日は体に鞭打って行きましょう。

基本選出

先発 寝坊

裏 寝過ごし 遅刻

さいごに

 私はともに授業を受ける友達は基本的に居ませんが、友達は大学生活を送る中で1、2を争うレベルで重要だと思っています。あなたの大学生活のためにも同じ授業を受ける友達がいるならできるだけ出席するのをおすすめします。

 

ヌツノツツミのメモ

デリバード

HP  45(486位)
こうげき  55(438位)
ぼうぎょ  45(464位)
とくこう  65(287位)
とくぼう  45(462位)
すばやさ  75(258位)
平均 / 合計  55.0 / 330(419位)

テツノツツミ

HP  56(413位)
こうげき  80(268位)
ぼうぎょ  114(60位)
とくこう  124(45位)
とくぼう  60(342位)
すばやさ  136(9位)
平均 / 合計  95.0 / 570(83位)

デリバード完全敗北!!

テツノツツミは高速だけど低耐久じゃないのが強いところ。特殊はゴミだが物理は無振りでもハッサムの鋼テラ鉢巻バレパンぐらいなら耐える耐久がある。

デリバードがテツノツツミと差別化するなら技以外にない

デリバードが覚えてテツノツツミが覚えない技

くさわけ

つばめがえし

かわらわり

イカサマ

のしかかり

タネばくだん

そらをとぶ

ダストシュート

ドリルライナー

きしかいせい

ブレイブバード

カウンター

でんこうせっか

ねこだまし

こおりのつぶて

エアスラッシュ

オーロラビーム

まきびし

おいかぜ

バトンタッチ

はねる

みちづれ

おきみやげ

デリバードの方が物理技は多く覚えるが、はりきり込みでも全く火力が足りないのが難点。一応、はりきりイカサマでASドラパルトが余裕で落ちる。つぶてはマスカーニャに半分ぐらい。シングルではおいかぜからのきしかいせいやおきみやげ、みちづれ、カウンターで使うのが無難そう。サーフゴーには基本勝てないが、威力130の投げつけるで無振りサーフゴーを落とせる。張り切ったらおしまい。

ダブルなら猫騙しと追い風が両立できる唯一のポケモン

テツノツツミが覚えてデリバードが覚えない技

クイックターン

とんぼがえり

じゃれつく

こなゆき

うずしお

ハイドロポンプ

挑発

アンコール

エレキフィールド

みちづれカウンター置き土産をあげなかったのは英断だと思っているけど、クイックターンに挑発アンコールは強い。

 

デリバード@きあいのたすき 

追い風/起死回生/置き土産/氷のつぶて

追い風して起点を作るだけ。

デリバード@きあいのたすき

猫騙し/追い風/凍える風/てだすけ

猫で隣を動かしたり、放置されがちなので追い風も結構打てる。

 

テツノツツミ@眼鏡

ハイドロポンプ/フリーズドライ/クイックターン/テラバースト

無難に強そう

テツノツツミ@電気玉

凍える風/投げつける/挑発/アンコール

害悪と一緒に

テツノツツミ@ブーストエナジー

ハイドロポンプ/凍える風/フリーズドライ/守る

ダブルはこれが多そうか

 

 

 

 

 

 

デリバードにしかできないことが ある

 

構築経緯

svが発売され育成環境も整わぬままポケモンプレイヤーたちがたどり着いた答え、それはパラドックスポケモンやべえだった。そこでパラドックスポケモンで統一を組み…は面白くないからテツノツツミをデリバードにして構築が完成した。思ったより強かった。

しかし、いざランクマッチが始まるとパラドックスポケモンが使えないらしい。そのときすでに私はデリバードの魅力に取り憑かれ手放せなくなっていたのだった。

個体紹介

デリバード@きあいのタスキ

やる気

猫騙し/追い風/手助け/フリーズドライ

 

猫騙しと追い風を両立できる唯一のポケモン。後述するガブリアス地震を透かせるのも偉い。また、地震が通らない飛行勢にフリーズドライがばつぐんで入る(倒せない)。

 

ガブリアス@こだわりハチマキ 地面

鮫肌

地震/岩雪崩/ドラゴンクロー/炎の牙

 

頭おかしい火力が出る。他で浮いてるポケモン倒してこいつで締めたい。炎牙は鋼テラスたるサザンへの打点が欲しかったから。

 

サーナイト@こだわりスカーフ

テレパシー

マジカルシャイン/凍える風/サイコキネシス/トリック

 

ガブと並べて強いポケモン。攻めの相性補完がいい。毒テラスサザンのためにサイキネが入ってる。基本はシャインか凍える風しか打たない。

 

グレンアルマ@命の珠 草

もらい火

ワイドフォース/熱風/ワイドガード/トリル

相手のトリルコータスに基本出す。環境にあくタイプが多いので刺さりはなんとも。ワイドフォースの火力はバカ。熱風はアーマーキャノンの方がいいかもしれない。

 

イエッサン@防塵ゴーグル ノーマル

サイコメーカー

サイキネ/この指/守る/手助け

グレンアルマと一緒にトリルに出す。ゴーグルを持つことでバレルにも強い。あと指でヤレユータンの采配の方向を変えるのも強い。

 

コノヨザル@突撃チョッキ 悪

負けん気

インファ/ドレインパンチ/憤怒の拳/とんぼ返り

最後に適当に入れたポケモンだったが思った以上に強かった。ロンゲと同居していないので相手視点スカーフに見えるかもしれない。中途半端に殴られてもぜんぜん入らず憤怒の拳の餌にできる。構築単位で追い風サーフゴーが重かったが、変なテラスたる切られなければ後行憤怒で破壊できる。サナと並べてどく以外のサザンを1ターン目で破壊できる。

 

選出と立ち回り

対追い風サーフゴー

デリコノヨザル+サナガブ

対ロンゲ系

サナコノヨザル+デリガブ

対トリル

サナガブ+イエッサングレンアルマ

対ヘイラッシャ

サナコノヨザル+デリガブ

特に寿司に対する対策は無いが相手視点スカーフコノヨザルが透けるので初手から寿司食えないはず。最終的に鉢巻ガブで殴り勝つ

 

余談

デリバードを奇跡ヤミカラスに変えた方が強かった。

ポサリンピックお疲れさまでした

伝説幻1on1

ただのスカーフ絶対零度カイオーガです。ルギアなどのかたいポケモンが多いと思い採用しました。

雷麻痺、零度当て、同速勝ち、流星群避け 全部しました

5-2で18位でした

レベル1シングル

積んでくる相手が多いと考えてコータスにあくびを持たせたのが刺さりまくりました。相手にコータスをワンパンしてきそうな相手がいればクレッフィ投げます。

また、頑丈を盾に龍舞するハガネールが強かったです。木の実ジュースの回復、持ち前の耐久が光りました。勝った試合の大半はハガネールが活躍しました。

結構勝てて8位でした。

決勝トナメの初戦で地ならしウインディハガネール破壊されました。

タイプ統一シングル

マルチバトル

隣にマタドガス来るのを祈りましたが来ませんでした

ダブルトーナメント

くすぐるエルフーンと珠ゼクロムでザシアンを破壊しに行きました

rinya-sunと当たった時リザに大サンダー打つ勇気がないのが弱い点です

カブルモシングル

カブルモだし出しにくくなるだろうと構築単位で重いナットレイ入れたけど多分逆効果で相手に点数あげるだけになってました

ウツロジガルデカグヤしかほぼ出してないです

ダブル仲間大会

レジ統一ぐらいは真面目に構築記事書きますか

レジギガス@火炎玉

ずぶといh252b252d4

じならし、はたき、投げつける、ワイドガード

火炎玉投げてスチルのお膳立てするポケモン

古語風を入れるとランドに強くなって、大地を入れるとランドコータスあたりに強くなる

レジロック@弱点保険

ゆうかんh252a252最遅

雪崩、地震、守る、炎パン

ギガスの下をとれるように最遅が好ましいがいなかったのでレンタルはギガスの上をとってる

レジアイス@空振り保険

控え目h108c236s164

空振り保険発動で最速ケボルト抜き

吹雪、雷、気合玉、守る

レジスチル@食べ残し

図太いhb252d4

鉄壁、ボディプレス、守る、眠る

レジエレキ@こだわり眼鏡

臆病c252s252d4

十万、エレキネット、ボルトチェンジライジングボルト

レジドラゴ@こだわりスカーフ

臆病c252s252d4

ドラゴンエナジー、流星群、竜の波動、破壊光線

 

エレキロック ギガススチルが基本選出

スチルが全員殺せるようにお膳立てしていく(ロックの大アースを乗せるなど)

ドラゴが通りそうなら初手に投げてネット+ドラゴンエナジーで攻めていく

晴れにはドラゴダイマ粉はよける

雨にはアイスダイマ

中間進化シングル

レドームシで鉄壁瞑想アシストパワーと重力催眠の両軸で行きましたがギモーの挑発でどっちも止まりました

レドームシ界隈では一番強いレドームシ使ってた自信があります

 

まとめ

サリンピックめっちゃ楽しかったです

開催していただいた運営の方々、対戦していただいた方々本当にありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Linking Memories Cup

Linking Memories Cup

 

 梅雨も終わり、キマワリソルロックを追いかけて移動する季節となりました。皆様いかがお過ごしでしょうか。

さて、この度あらたに大会を開催することになりましたのでご報告いたします。

ポケットモンスタースカーレット・バイオレットの発売も迫ってきました。これまでとこれからを繋ぐ皆様の思い出になれるような最高の大会になることを祈っております。気軽にふるってご参加ください。

 

ルール

18タイプパートナーズ制、18個全てのタイプを過不足なく使って9~18匹のパートナーズを作成 パートナーズから6匹を選んで構築を組むが、完全に同じタイプであれば1匹のみ変更してよい(例:マリルリアシレーヌは〇、スイクンニンフィアに分けるのは×) これを毎試合行う 6匹の並びは試合開始10分前に公開され、考察の時間が与えられる。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm35517624

日程    日程は仮のものです。

7月3日 募集要項告知、参加者募集開始
7月17日 募集締め切り

7月19日 グループ分け発表

8月4日 パートナーズ締め切り

8月5日 パートナーズ発表

8月11〜18日 予選対戦日(この間に試合数消化します) 
8月22日 更新後パートナーズ提出
8月23日 パートナーズ発表
9月1日 決勝

 

 

mpk13期 らっしー、オニクモ